Игра по знакомству с классом

Игры на знакомство, на сплочение коллектива.

Игра имеет развивающую, познавательную, развлекающую, диагностирующую, корректирующую и другие воспитательные функции. Внеклассное мероприятие для классного руководителя для всех классов. Методические разработки для всех классов. Любому учителю порой приходится входить в совершенно новый класс. А иногда и сами дети лишь 1 сентября впервые знакомятся друг с другом.

Кто первым назвал имя отсутствующего, становиться ведущим. Красные, синие, зелёные Играющие образуют круг или встают в шеренгу. Ведущий вожатый каждому на спину прикрепляет лист определённого цвета. По сигналу все участники должны выстроиться в колонны: Цвета можно использовать.

Глаза в глаза Участники садятся в круг так, чтобы было хорошо видно каждого, руки кладут под ягодицы. По сигналу ведущего все встают и подходят к своей паре.

Игра продолжается до тех пор, пока у каждого не будет своей пары. Дом-дерево-собака Упражнение выполняется в парах. Каждая пара получает один фломастер или одну кисточку с красками, один ватман. Обоим участникам завязывают. Каждая пара, работая только одним инструментом, должна нарисовать дом - дерево - собаку.

Игры на знакомство (для младших школьников)

При этом игроки не должны разговаривать друг с другом. Игры на выявление лидеров Напиши зверя Каждый пишет на бумажке какое-нибудь животное, никому его не показывая.

После того, как все животные написаны, все по очереди их зачитывают. После этого предлагается, не общаясь друг с другом, еще раз написать какое-нибудь животное. Позволяет выявить оппозицию, явных и теневых лидеров.

Проводник Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. У всех, кроме стоящего последним, закрыты. Последний — машинист поезда. Хлопок по левому правому плечу — поворот влево вправо.

игра по знакомству с классом

Хлопок по обоим плечам —. Хлопок по обоим плечам двойной —. Хлопок по обоим плечам дробью — стоп. Задача машиниста — провести паровозик несколько поворотов. После чего последний становиться —впереди всех и повторяют. По умению управлять судят о лидерах. Тень Участники работают в парах. Необходимо проиграть роли — двое идут по дороге через поле: Второй участник — это "тень" первого.

Дети становятся по контуру круга. Им предлагается закрыть глаза, жужжать и двигаться в любом направлении.

игра по знакомству с классом

Затем дается команда "Стоп! Те, кто стоит в центре круга или ближе к центру круга являются по своим возможностям лидерами.

  • Игры на знакомство
  • Игры на знакомство для 1 класса
  • Детские игры на знакомство

Те, кто стоит по линии круга, обладают чертами лидер, но по ряду причин могут быть и могут не быть лидерами не всегда стремятся к. Те, кто стоит за кругом, не стремятся быть лидерами. Кто стоит очень далеко от круга, одинокие люди.

Важно, чтобы ребёнок ответил принципиально верно, можно и без уточнений. Ребёнку даётся лист клетчатой бумаги. Постарайтесь, чтобы они получились красивыми и аккуратными.

Штурмовик. Знакомство с классом

Для этого слушайте меня внимательно — я буду говорить, в какую сторону и на сколько клеточек провести линию. Проводите только те линии, которые я буду называть.

Игры на знакомство (для младших школьников)

Когда нарисуете одну, ждите, когда я назову следующую. Каждую линию начинайте там, где кончалась предыдущая, не отрывая карандаша от бумаги. Все помнят, где правая рука? Вытяните её в сторону. Сейчас вы показываете направо. А где левая рука? Начинаем рисовать первый узор. Что у нас получилось? Родители сами могут придумывать узоры, усложнив задание и включив в него движения карандашом вниз, вверх, вправо, влево на разное число клеточек до трёх в одну сторону. После того, как ребёнок выполнит ваше задание, предложите ему самостоятельно продолжить этот узор.

Остальные договариваются, что они будут показывать, когда водящий вернётся. Вернувшись по сигналу водящий здоровается и спрашивает: Остальные участники игры по очереди жестами показывают, что они делали подметали, рисовали, пили, ели, играли в мяч, копали, мыли руки, читали и.

Выигрывает тот водящий, который быстрее и правильнее угадает, чем дети занимались в его отсутствие дети могут ограничить его время на обдумывание — считать до 5, или до Ведущий показывает движения физкультурные, танцевальные, шуточные. Он просит их повторить, обращаясь к одному из игроков по имени. Тот ребёнок, который ошибся, должен представить фант: Играющие становятся в круг. Игроки, чьи имена назвали, кричат: Тот, кто не успел занять свободное место, становится ведущим.

Игры на знакомство, на сплочение коллектива

Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу. Все сидят в кругу.

игра по знакомству с классом

Первый игрок представляется например, Миша и называет свой любимый фрукт на первую букву своего имени "Меня зовут Миша, я люблю мандарины". Его сосед повторяет-"Миша любит мандарины" и также представляется и говорит свой любимый фрукт, и. Ведущий начинает игру словами: Как зовут тебя, скажи